Szukaj:
Home | Forum graczy | Zagraj on-line | Edit | go bottom

Zasady

From Wikikropki

Рyсский | English

Spis treści

Informacje podstawowe

Kropki to gra dla dwóch osób.

Gra rozgrywana jest na planszy o wymiarach 20x20, 30x30 lub 40x40 linii.

Rozgrywka

Gracze naprzemian stawiają kropki na przecięciach linii, próbując otoczyć jak najwięcej kropek przeciwnika. Wygrywa gracz który, w zależności od ustawień gry, zamknie/uwięzi o 15, 30 lub choćby 1 kropkę więcej niż przeciwnik. Za każdą otoczoną kropkę przeciwnika gracz otrzymuje 1 punkt.

Gracz do którego należy ruch może wykonać jedną z dwóch czynności:

  • Postawić kropkę
  • Postawić kropkę i zamknąć obszar(y)

Aby otoczyć zamknąć/zdobyć kropki przeciwnika trzeba je "szczelnie" otoczyć własnym łańcuchem kropek.


Aby wykonać ruch z zamknięciem należy:

(zobacz: Jak zamykać kropki - animowana prezentacja)

  • Wcisnąć przycisk "stop" ( Grafika:Przycisk_stop.png ).
  • Postawić kropkę. Nie musi to być kropka należąca do tworzonego otoczenia.
  • Wybrać którąkolwiek kropkę otaczającą obszar.
  • Narysować/obrysować otoczony obszar, klikając od kropki do kropki zamykanie obszaru

Grafika:Rysowanie_stopa.png

  • Po narysowaniu otoczenia należy:
    • zakończyć ruch klikając w przycisk "Koniec ruchu" ( Grafika:Przycisk_koniec_ruchu.png ) - spowoduje to zaakceptowanie stopa.
    • lub rozpocząć rysowanie kolejnego stopa po kliknięciu w "Rysuj następnego"

Do wykonywania zamknięć/otoczeń nie można wykorzystywać kropek uprzednio zamkniętych przez przeciwnika. Można natomiast otaczać obszary należące do przeciwnika.

Stopy poprawne

Przykład poprawnych zamknięć/otoczeń
Przykład poprawnych zamknięć/otoczeń
Przykład przejętego obszaru
Przykład przejętego obszaru

Stopy niepoprawne

Stop nie zawierający kropki przeciwnika
stop niepoprawny
stop niepoprawny
Otoczenie własnego stopa

Aby do tworzenia nowego wykorzystać kropki znajdujące się w istniejącym stopie należy narysować nowego tak aby stary pozostał na zewnątrz:

stop niepoprawny
stop niepoprawny
stop poprawny
stop poprawny
stop niepoprawny
stop niepoprawny

Od powyższej zasady istnieje wyjątek: można otoczyć własnego stopa wtedy (i tylko wtedy) gdy nowy stop nie wykożystuje ani jednej kropki istniejącego stopa.

Wykonanie takiego stopa powoduje 'wchłonięcie' istniejącego stopa do nowego (razem z ew. konsekwencjami związanymi z zamykaniem własnych kropek):

stop poprawny (zaznaczenie)
stop poprawny (zaznaczenie)
stop poprawny (rezultat)
stop poprawny (rezultat)
Uboczne stopy

Po utworzeniu stopa nie mogą powstawac dodatkowe zamknięcia

  • Uboczne zamknięcia nie zawierające kropek przeciwnika
stop niepoprawny
stop niepoprawny

W takim przypadku należy zamknąć również własną kropkę - nie może ona być elementem stopa (być moze z konsekwencjami wynikającymi z kary za otaczanie własnych kropek).

  • Uboczne zamknięcia zawierające kropki przeciwnika
stop niepoprawny
stop niepoprawny

W takim przypadku należy w jednym ruchu narysować dwa poprawne stopy:

stop poprawny
stop poprawny
drugi stop poprawny
drugi stop poprawny
wynik (dwa stopy poprawne)
wynik (dwa stopy poprawne)

Punktacja

Punkty otrzymuje się za kropki przeciwnika zamknięte w "stopie" oraz za zdobyte i niezamknięte terytorium. Jeśli istniejący "stop" został zamknięty przez przeciwnika to punkty przepadają.

  • Przykład 1

Grafika:przyklad_punktacji1.png

Gracz niebieski zdobywa 1 punkt. Ogólna punktacja na planszy: 1 (niebieski) : 0 (czerwony).

  • Przykład 2

Grafika:przyklad_punktacji2.png

Gracz czerwony zdobywa 5 punktów, gracz niebieski traci 1 uprzednio zdobyty punkt. Ogólna punktacja na planszy: 0 (niebieski) : 5 (czerwony).

  • Przykład 3 - punktacja za puste terytoria (baseny)

Grafika:080122_terytoria.png

W przypadku użycia opcji "koniec gry" gracz może zaznaczyć własne puste terytoria i dostaje pół punkta za każde otoczone puste pole w należącym do niego basenie i nie otoczonym przy użyciu opcji "stop" w trakcie gry. Punkty są zaokrąglane w dół oraz odejmowane jest 0.5 punkta od wyniku tego gracza do którego należy przedostatni ruch na planszy. Do wyniku gracza doliczane są punkty wynikające z różnicy pól terytoriów graczy.

W załączonym przykładzie wynik partii byłby:

  • 2:0 dla niebieskiego gracza w przypadku jeśli ostatni ruch należałby do gracza niebieskiego: (8 pól - 4 pola) * 0,5 punkta
  • 1:0 w przypadku jeśli ostatni ruch na planszy należałby do gracza czerwonego: ((8 pól - 4 pola) * 0,5 punkta) - 0,5 punkta

Odmiany

Istnieje możliwość wybrania opcji "kara za otaczanie własnych kropek", przy takim ustawieniu gry gracz który podczas zamykania/otaczania obszaru zamyka własne kropki otrzymuje punkty ujemne (-1 punkt) za każdą zamkniętą własną kropkę.

  • Przykład 1

Grafika:przyklad_punktacji3.png

Gracz niebieski zdobywa 1 punkt i traci 1 punkt. Ogólna punktacja na planszy: 0 (niebieski) : 0 (czerwony).

  • Przykład 2

Grafika:przyklad_punktacji4.png

Gracz niebieski zdobywa 1 punkt i traci 2 punkty. Ogólna punktacja na planszy: -1 (niebieski) : 0 (czerwony).

Samouczek / Interaktywny kurs gry

Interaktywny kurs gry logicznej Kropki

Polityka cookies


  Wiki Toolbox:
Personal tools
Tę stronę ostatnio zmodyfikowano o 11:11, 22 sty 2008; - Tę stronę obejrzano 63241 razy; -
MediaWiki