Zasady
From Wikikropki
Spis treści |
Informacje podstawowe
Kropki to gra dla dwóch osób.
Gra rozgrywana jest na planszy o wymiarach 20x20, 30x30 lub 40x40 linii.
Rozgrywka
Gracze naprzemian stawiają kropki na przecięciach linii, próbując otoczyć jak najwięcej kropek przeciwnika. Wygrywa gracz który, w zależności od ustawień gry, zamknie/uwięzi o 15, 30 lub choćby 1 kropkę więcej niż przeciwnik. Za każdą otoczoną kropkę przeciwnika gracz otrzymuje 1 punkt.
Gracz do którego należy ruch może wykonać jedną z dwóch czynności:
- Postawić kropkę
- Postawić kropkę i zamknąć obszar(y)
Aby otoczyć zamknąć/zdobyć kropki przeciwnika trzeba je "szczelnie" otoczyć własnym łańcuchem kropek.
Aby wykonać ruch z zamknięciem należy:
(zobacz: Jak zamykać kropki - animowana prezentacja)
- Wcisnąć przycisk "stop" (
).
- Postawić kropkę. Nie musi to być kropka należąca do tworzonego otoczenia.
- Wybrać którąkolwiek kropkę otaczającą obszar.
- Narysować/obrysować otoczony obszar, klikając od kropki do kropki zamykanie obszaru
- Po narysowaniu otoczenia należy:
Do wykonywania zamknięć/otoczeń nie można wykorzystywać kropek uprzednio zamkniętych przez przeciwnika. Można natomiast otaczać obszary należące do przeciwnika.
Stopy poprawne
Stopy niepoprawne
Stop nie zawierający kropki przeciwnika
Otoczenie własnego stopa
|
| ||||||||||
Uboczne stopy
Po utworzeniu stopa nie mogą powstawac dodatkowe zamknięcia
- Uboczne zamknięcia nie zawierające kropek przeciwnika
W takim przypadku należy zamknąć również własną kropkę - nie może ona być elementem stopa (być moze z konsekwencjami wynikającymi z kary za otaczanie własnych kropek).
- Uboczne zamknięcia zawierające kropki przeciwnika
W takim przypadku należy w jednym ruchu narysować dwa poprawne stopy:
Punktacja
Punkty otrzymuje się za kropki przeciwnika zamknięte w "stopie" oraz za zdobyte i niezamknięte terytorium. Jeśli istniejący "stop" został zamknięty przez przeciwnika to punkty przepadają.
- Przykład 1
Gracz niebieski zdobywa 1 punkt. Ogólna punktacja na planszy: 1 (niebieski) : 0 (czerwony).
- Przykład 2
Gracz czerwony zdobywa 5 punktów, gracz niebieski traci 1 uprzednio zdobyty punkt. Ogólna punktacja na planszy: 0 (niebieski) : 5 (czerwony).
- Przykład 3 - punktacja za puste terytoria (baseny)
W przypadku użycia opcji "koniec gry" gracz może zaznaczyć własne puste terytoria i dostaje pół punkta za każde otoczone puste pole w należącym do niego basenie i nie otoczonym przy użyciu opcji "stop" w trakcie gry. Punkty są zaokrąglane w dół oraz odejmowane jest 0.5 punkta od wyniku tego gracza do którego należy przedostatni ruch na planszy. Do wyniku gracza doliczane są punkty wynikające z różnicy pól terytoriów graczy.
W załączonym przykładzie wynik partii byłby:
- 2:0 dla niebieskiego gracza w przypadku jeśli ostatni ruch należałby do gracza niebieskiego: (8 pól - 4 pola) * 0,5 punkta
- 1:0 w przypadku jeśli ostatni ruch na planszy należałby do gracza czerwonego: ((8 pól - 4 pola) * 0,5 punkta) - 0,5 punkta
Odmiany
Istnieje możliwość wybrania opcji "kara za otaczanie własnych kropek", przy takim ustawieniu gry gracz który podczas zamykania/otaczania obszaru zamyka własne kropki otrzymuje punkty ujemne (-1 punkt) za każdą zamkniętą własną kropkę.
- Przykład 1
Gracz niebieski zdobywa 1 punkt i traci 1 punkt. Ogólna punktacja na planszy: 0 (niebieski) : 0 (czerwony).
- Przykład 2
Gracz niebieski zdobywa 1 punkt i traci 2 punkty. Ogólna punktacja na planszy: -1 (niebieski) : 0 (czerwony).



















